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伝票設定 伝票ヘッダ情報 タイプ 番号範囲 明細情報 転記キー 転記キーの項目ステータス 項目ステータスグループ 会計期間 オープン・クローズ(処理が終わったものは、クローズ) 転記権限 伝票を識別(特定)するための三つのキー 伝票番号 会社コード 会計年度 会計期間バリアント 1. 会計期間バリアントの登録 IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 会計期間 → 定義 会計期間バリアント バリアント バリアントコード 名称 バリアント名称 2. 会計期間バリアントの定義 IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 会計期間 → 会計期間オープン / クローズ → 新規エントリー Var(バリアント) バリアントコード A + 開始勘定 空白 終了勘定 空白 開始期間 1 前月の会計期間 年度 前月の年度 終了期間1 今月の会計期間 年度 今年度 3. 会社コードへの割当 IMG 財務会計 → 財務会計共通設定 → 伝票 → 会計期間 → 割り当て バリアント- 会社コード → 会社コードを選択 → 続行 会社コードのバリアント 伝票番号 P35 100000000 P39 800000000 P41 800000001 P44 1800000000 P46 1800000001
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キャラクター「モモ」は、モモ音源に付属のオリジナルキャラクターです。 二次創作は、規約の範囲内であればどなたでもご自由に行うことができます。 また、ここに掲載されているキャラクター設定はあくまでも創作用の一例となりますので、ユーザーのイメージするモモ像を自由に描くことが可能です。 キャラクター公式設定 名前:モモ ※ニコニコ動画などでの通称:桃音モモ 子守り&家事手伝いロボ 身長:150センチ 性格:マイペース、おっとり 好物:金平糖、お砂糖、甘いもの テーマカラー:ピンク&グリーン 誕生日:5月22日(音源初公開日) モモのイメージ像・デザイン 桃色のセミロング~ロングヘアに、前髪のヘアピン、耳元のヘッドセット(アンテナ?)、緑色の帽子姿、 服装はエプロン姿、メイド服、学生服、ワンピース姿などがよく見られる 公式イメージ画はこちら →公式イラスト キャラクター設定に関する備考 腕の型番 →「百瀬ロボット研究所」で作られたという設定から。 耳のアンテナロッド →用途は謎。取り外し可能。 帽子 →用途は謎。取り外し可能。 靴に付いているパーツ →用途は(ry 脚にロケット機能がついたらしいので、それに関連しているという噂? スカートの中 →ドロワーズなのでガードは完璧 モモの家族 生みの親はロボット研究者の百瀬教授。 兄(試作機)、姉(一号機)、妹(三号機)がいる。モモは二号機である。 いずれも教授の研究補佐の他、家庭内で家事や育児を手伝うためのロボットである。 動画などから増えている二次創作的設定 「5分間だけ非常時戦闘モードでパワーアップ」 「足にロケット(ジェット?)」 「エアギターが隠れた特技である(百瀬教授に仕込まれた)」 …などなど。 .
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Windows の電源オプションについて Windows の電源オプションについて 元ネタ rgb400 さんの Hatena 日記のエントリ Everun は工場出荷/リカバリ直後の状態で、以下の電源設定になっている。電源設定は Windows のコントロールパネルから「電源オプション」を選ぶと見れます。 電源設定 ポータブル/ラップトップ モニタの電源を切る なし ハードディスクの電源を切る なし システムスタンバイ なし どうしてこの設定になっているか分かりませんが、このままだとバッテリーを無駄にたくさん使ってしまいます。 うちではモニタの電源を切るまでの時間を10分、システムスタンバイまでの時間を30分にしています。ハードディスクの電源は、SSD を認識しなくなるかも...というのがちょっと怖いので切らないようにしてます。
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サーバーの設定 はじめに 注意事項 基本設定 詳細設定DmFlags DmFlags2 はじめに 各項目名は以下に基づきます。 DE:Doom Explorer IDE:Internet Doom Explorer IDESE:IDE Skulltag Edition ZSL:Zdaemon Server Launcher 注意事項 パスワードは5文字以上を指定しないと反映されない場合があります。 初期設定では、自身で立てたサーバーは覧に表示されない、もしくはPingが通っていないと表示されます。*A(第三者のPCからは確認できます。*B)以下を参考に、LAN上のサーバーを一覧に表示する設定を行って下さい。DE・IDE(IDESE):LAN Serverをチェックしてサーバーを立てる。*CまたはCustom ServersにローカルIP追加、Apply(反映)ボタンを押す。(DEの場合、カスタムサーバーに追加をチェックでも可能。)*D Skulltag:Broadcast on LANをチェック。 ZSL:Settings-Servers-Add FavoriteにローカルIPを追加。*E 基本設定 Hostname / Server Banner 一覧に表示されるサーバー名。 MotD / Message Of The Day サーバーに入ったときに表示するメッセージ。 Wad URL / Website URL 自分のサイトやWADのURL。 Email / Administrator Email Addres サーバー設置者のメールアドレス。 Gametype Death Match・Coopなど、ゲームルールの選択。 Skill 難易度。1~5(VEasyからVVHard:NightMare)まで。 主にCoopの鬼度に影響します。 TimeLimit 各ステージでの制限時間。 FragLimit 各ステージでのフラグ制限。(上限に達するとゲームセット。) MaxClients 接続可能な人数。溢れた場合、観戦すらできません。 MaxPlayers プレイ可能な人数。 接続人数よりも少ない値の場合、溢れた人は観戦しかできません。 Gravity 重力。ジャンプ力や滞空力に影響します。 Air Control 風力。ジャンプ時に特定の方向を入力すると、そちらに流されます。 Port / Server Port 使用するポート。 MapList Setup / Map List 使用するステージの指定。 DMFlags Setup / DMFlag1・DMFlag2 マルチプレイの詳細ルールを決めます。(後述) PointLimit 得点制限。(上限に達するとゲームセット。) TeamDamage 同士討ちのダメージ。 100% / 1.0にすると武器のダメージそのまま味方も食らう事に。 Rcon password 遠隔地からサーバー操作する際のパスワード。※ Server password / Private Server サーバー入場パスワード。※ Server Join Password(Skulltag) ゲーム入場パスワード。※ Server Advertise Options(ZDaemon) Advertise Master Serverでサーバーリストに公開します。 LAN Server / Broadcast on LAN LAN上のサーバーをリストに表示します。 詳細設定 Coopの場合、後から参加したプレイヤーが不利にならないように「取得後も武器を残す」を有効にしておきましょう。 DmFlags Do not spawn health items / Spawn Health (DM) 回復アイテムの有無。 Do not spawn powerups / Spawn Powerups (DM) 強化アイテムの有無。 Weapons remain after pickup / Weapons Stay 取得後も武器を残す。 Players sustain falling damage / Falling Damege (Doom) 落下ダメージあり。 Players sustain falling damage (HEXEN style) / Falling Damege (Hexen) 落下ダメージあり。(HEXEN形式) Do we kill people who try to exit when NO_EXIT is on? / Allow Exit (DM) EXITの可否。 Stay on the same map when someone exits / Advance Map on Exit (DM) 誰かがEXITすると同じマップに滞在させる。 Spawn players as far as possible from other players / Spawn Farthest(DM) 他のプレーヤーから遠い場所に登場させる。 Automatically respawn dead players / Force Respawn 自動的にプレイヤーを復活させる。 Do not spawn armor / Spawn Armor (DM) 防具アイテムの有無。 Kill anyone who tries to exit the level / Kill on Exit (DM) レベルを出ようとすると死亡する。 Don t use any ammo when firing / Infinite Ammo 弾薬を消費しない。 Don t spawn monsters / Spawn Monsters モンスターの有無。 Monsters respawn after being killed / Respawn Monsters モンスター復活。 Powerups other than invulnerability and invisibility respawn / Respawn Items 不死身以外のアイテム復活。 Invulnerability and invisibility respawn 不死身アイテムとBlur Artifact復活。 Monsters are fast / Fast Monsters 敵の動きを速くする。 Don t allow jumping / Allow Jumping ジャンプ可否。 Don t allow freelook / Allow Freelook フリールック可否。 Pretend every actor is infinitely tall / Infinitely Tall Actors 全キャラの高さ判定を無限にする(初代DOOMと同様) Whether inventory should be reset at end of map (coop) マップクリア時に武器を初期化? Don t spawn any mega powerups(spheres) メガアイテムの有無。 Spawn Spheres スフィアの有無。 Disable any crosshair / Allow Crosshair 照準表示の有無。 Quadruple item respawn timer アイテム等の復活時間を4倍にする。 Old style thrusting 古いスタイルに設定。 Respawn Mega Items メガアイテム復活。 DmFlags2 Teleporting missiles enabled / Missiles can teleport ミサイルのテレポート可否。 Player drop current weapon upon death / Players drop weapons プレーヤー死亡時に武器を落とす。 Respawn same spot as death(coop) / Spawn Where Died (coop) 死亡時、同じ場所で復活させる。 Barrels respawn / Respawn Barrels ドラム缶の復活。 Player is temporarily invulnerable when respawned / Player Spawn Protection (DM) プレーヤー復活時は一時的にダメージを受けない。 Start with a little more than a pistol (Nice Weapons - coop) / Nice Weapons (coop) ショットガンを初期装備。 Players keep their keys when dead(coop) / Keep Keys 死んでもキーを紛失しない。 Monsters have 2x health / 2x Monster Strength モンスターの体力を2倍に。 Monsters do 2x damage / 2x Monster Damege モンスターの攻撃力を2倍に。 Other players don t hear you pickup weapons(oldschool) / Classic Picup Sounds 武器取得を他者に知らせる。 Silent BFG サイレントBFG。 Old-School wall running / Classic Wallrunning 旧式ウォールランニング。 Old-School sound cut off range / Classic Sound Cutoff 旧式サウンドカットオフ。 Old-School Player movement / Classic Movement 旧式プレイヤー動作。 Old-School random number generation 旧式乱数発生。 Hide player countries / Hide Player Countries プレーヤーの出身国を隠す。 Old-School weapon switching Classic Weapon Switching 旧式武器切り換え。 Allow the display of opponents on the crosshair / Allow Target Names 標的の情報を表示する。 Old-School jumping behavior / Classic Z Movement 旧式ジャンプ。 Compatibility with the old CTF std / CTF Compatibility Mode 古いCTF stdとの互換性。 Treat all teamstarts as DM starts チーム戦の開始方法をデスマッチ開始と同じ方式にする。 Enable Team Starts チームスタートの有無。 Cards/keys should spawn in team modes / Spawn Keys in Team Modes チームモードにおけるカード/キーの有無。 Players should have team-specific keys at birth / Assign Team Keys 初期状態でチーム特有のキーを所持。 Cards/keys stay after someone picks them up / Keys Stay in Team Modes 誰かがカード/キーを拾うとチームに反映する。 Any special line can block a use line Spawn real players on voodoo dool starts / Detect Voodoo Doll starts (coop) ブードゥードール(MAP読み込み中に一時的に作成されるプレイヤーの分身)の検出。 Vampire mode 吸血鬼モード。(与えたダメージの半分を吸収する) Instant weapon switching / Instant weapon switch 即時の兵器の切り換え。 Classic Sound Limit 旧式サウンドリミット。 Classic Weapon Damage 旧式武器ダメージ。
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イシス作:「仮面ライダー黒姫」設定 キャラクター設定(イ) ライダー設定(イ) 世界観設定(イ) バックナンバー(イ)
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ファマスSS設定とか。 NAME プロジェクター 本編の主人公。年齢30代後半。白髪頭に老け顔。 レイヴンになる前にジャンク屋を経営していた為、機械全般、MTやガードメカには特に詳しい 正確は割りと軽く、スロースターター。アリーナではネタ武器を好んで使用する。 「モニター」の愛称で呼ばれることが多い。 AC プロウセイル Astライフルとブレードを装備した汎用性の高い機体。 NAME ヒール 主人公の専属マネージャー。オペレートは管轄外。 NAME オヤジさん ジャンク屋の店主。主人公の持ってくるMTを買い取る。 NAME ラッシュ AC AG-1(ガンナー1) アーマードガンナーズの一人。自称レイヴン三銃士のロケット。 ケンカっ早く、口はあまり良くない。お調子者。 NAME コルト AC AG-2(ガンナー2) アーマードガンナーズの一人。自称レイヴン三銃士のトーチカ。 温厚な性格だが調子に乗りやすい所はラッシュと同じ。 ピザ。 NAME トーマス AC AG-3(ガンナー3) アーマードガンナーズの一人。自称レイヴン三銃士のブレイン。 冷静で頭の回転が速いが、ノリの軽さは他の二人と同じ。 組織名「アーマードガンナーズ兼レイヴン三銃士」 レイヴン三名による独立したチーム。 依頼はメンバーのノリで受けたり受けなかったり。 チーム戦に特化した機体構成になっており、一対一は苦手。 AG-1 接近戦に特化した二脚AC。両肩追加ブースタ、マシンガン(又はショットガン)、強化ブレードを装備。 AG-2 砲撃戦に特化した四脚AC。リニアキャノン、マシンガン、ハンドミサイルを装備。 AG-3 電子戦に特化したフロートAC。頭部と両肩に別種のレーダーを三つ搭載。武装は最低限に抑えている。 正直、レイヴン三銃士は「機甲戦記ドラグナー」の主人公達がモデル(と言うよりそのまんま)です。 NAME ヘクト AC クイックトリガー 「チームオブネームレス(自称)」のリーダー。 直情的な熱血漢(?)でボーイッシュな女性。 頭に血が昇り易く、挑発の類に弱いが、『やる時はやる』性格。 座右の銘『突撃!突貫!ロケット人生(ライフ)!』 NAME スウィフト AC シュライク 「チームオブネームレス(自称)」の一員。チーム最年少の青年。小柄で、鋭い目つきをしている。 チーム内で最も金銭にうるさく、守銭奴。ある意味チーム中最もレイヴンらしい性格。 NAME レミントン AC スナイプサーキット 「チームオブネームレス(自称)」の頭脳。元電子工学スクールの教授。 人柄も良く、信頼され易い。企業との交渉なども全て彼が請け負っている。 優秀な射撃能力を持ち、チームの狙撃手を務める。 NAME ジョー AC エース&ジョーカー 「チームオブネームレス(自称)」の一員。豪快な性格の男性。 浪費癖があり、戦闘中にも派手さを好むあまり、弾薬費を吊り上げてしまう。 どんな時でも明るく、チームのムードメーカー的存在。 AC クイックトリガー 合計四丁のハンドガンを主力に、マルチブースタによる変則的起動と インサイドナパームロケット&アサルトロケットを組み合わせた接近戦闘を得意とする軽量二脚AC。 格納コアに回転式弾倉型ハンドガンを内蔵している。 AC シュライク Le00562w03wE01Ya00k02E0ao5k340fOF80pk3o# マシンガンとスナイパーライフル、EO、そしてホバーブースタによる空中戦仕様の逆間接AC。 フレームの重量とE消費を抑え、永久飛行の可能な構成。その為、耐久力は低くなっている。 長距離FCS内蔵。広域レーダーを搭載し、遠距離、電子戦にも対応可。 AC スナイプサーキット E兵器を含むスナイパーライフル二丁、レールガン、大口径レーザーキャノンを装備したタンクAC。 長距離戦仕様のFCSを搭載し、遠距離からの狙撃を得意とする。 また、長距離移動、緊急回避用にOB機能を搭載しており、それをサポートする為の補助電源装置を装備。 AC エース&ジョーカー LC005kE001G001mw00k02D2wo5mCUyNliA0om3s# 二丁のショットガンと両肩特殊弾倉型ミサイルを装備した重量二脚AC。 迎撃用高出力EOと強力なショットガンを用いた接近戦を展開する。 常に両肩特殊弾倉型ミサイルをコンテナごとぶつけるという荒業を狙っている。 組織名「チームオブネームレス(自称)」(管理データ上では「飛ん・で・レイヴン」) レイヴン4名による独立したチーム。 メンバー、レミントンの人脈で主に活動しているため、受ける依頼はその筋が大半である。 キサラギのとある研究所とは因縁が有り、しばしば対立する。 「アーマードガンナーズ兼レイヴン三銃士」よりは特化装備はしていないものの、 特殊な装備のACが多く、各々の役割がはっきりしているため、やはり集団戦闘向けのチーム。 NAME デューン *プラスLv5 AC アントリオン ナーヴスコンコード所属のレイヴン。 主人公達と生体兵器を巡って敵対する。強化手術を受けている。 機体は火星で主に使用されるパーツで構成されたACアントリオン。 AC アントリオン 新型レーザーライフルと高出力ブレード、 水平四連ミサイルにレーザーキャノン、 果てはインサイドオービットメーカーまで装備した中量二脚AC。 基準違反は朝飯前。平気で空中からキャノンぶっ放すインチキ野郎。 NAME ビーアウト *プラスLv3 AC イーヘィーゲ 大深度戦争が始まる直前、 傭兵管理組織『レイヴンズ・ネスト』が全機能を一時的に停止するという事件があった。 その事件でネスト本部にあったとされる、管理コンピュータを破壊したレイヴン、通称『ファースト・レイヴン』に憧れ、 その後継者を自称するレイヴン。毎年似たよ(ry AC イーヒィーゲ グローバルコーテックス所属のAC。 基本的な中量二脚に汎用性の高い武装を施した機体。 リニアライフル、マルチミサイル、大口径グレネード砲を装備。 本編ではやられ役。
https://w.atwiki.jp/puroaku/pages/12.html
まず、最初にndsランチャーで起動させるために、microSDカードのルート上にNDSというフォルダーを作ります。 最初の設定はこれだけです。
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/17.html
注意:こちらの記事はだいぶ前の記事です。 最新のePSXe 1.70での設定例をePSXe設定例2←ココに乗せておきます。 ePSXe設定例2←コチラも参考にしてください。 まえがき 設定が面倒なePSXeをとりあえず起動させようっていうページです。画像メインで説明してきますよ~ <用意するもの> GPUプラグイン Pluginフォルダに解凍してください ばいおす biosフォルダに解凍して置いてください。自分で吸い出すかgoogleのお世話になってくださいw! 起動すると変な画面が出てきますがま、とりあえずキャンセルしてください。 するとこういう画面でてきますよね? そうしたら「Config」おして「Video」 1でとりあえず上のやつを選んでください。 そんで2を押す こんな感じに設定してください。 んで「Config」おして「Sound」 これはこんな感じで「OK」です。 「Config」おして「Cdrom」 「ePSXe CDR ASPI core 1.5.2」を選んだら3を押してください これは私の場合ですが、こんな感じで使うドライブを指定してください。 「Config」おして「Bios」 4を押して一番最初に解凍したbiosを指定してください。 あとはCD-ROMドライブにゲームCDを入れて「File」おして「Run CDROM」でできるはずです。 なおisoなんかも「File」おして「Run ISO」でできますよ。 http //www33.atwiki.jp/pentagon/
https://w.atwiki.jp/izakayakime/pages/225.html
ナウシカの裏設定 851 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 20 58 42 ID 9C6そろそろナウシカの裏設定をドヤ顔で披露する奴が出てくるぞ853 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 20 59 12 ID dw.裏設定とかあんのか855 自分:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 20 59 43 ID gKnナウシカの裏設定ってどんなだろう857 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 00 10 ID 9C6ナウシカ達は毒のある空気でしか生きられない人造人間で腐森は空気を浄化してるとかいうアレ859 自分:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 00 47 ID gKn自分でドヤ顔解説していくのか…864 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 01 38 ID tpc裏設定語りを牽制しながら自分で設定語るとはまた新しい手法だな865 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 01 44 ID D9j自分で披露くそわろた866 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 01 58 ID 9C6俺がドヤ顔で披露してる側じゃねーかこの野郎いーみんにハメられたこれもブルジョワの陰謀
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基本設定 執筆者同士で考えて下さい。 過去のダンゲロスSSの設定を参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1設定 ダンゲロスSS2設定 ダンゲロスSS3設定 ダンゲロスSSR設定 ダンゲロスSS4設定 ダンゲロスSSRace設定